Blade & Soul 2: Giảm gánh nặng thanh toán và xác suất tăng cường được tiết lộ

Lượt Xem 621 

Blade & Soul 2 của NCsoft đã chính thức được phát hành vào ngày 25. Đã khoảng hai tháng kể từ khi đội hình Lineage, luôn duy trì vị trí hàng đầu về doanh số, đã xếp hạng của họ cho Odin của Kakao Games.

Hình ảnh đại diện Blade & Soul 2

Rất nhiều sự chú ý đã được chú ý đến hình thức Blade & Soul 2 sẽ xuất hiện trong năm nay, với nhiều thay đổi liên quan đến gánh nặng thanh toán tổng thể trong toàn ngành và xác suất trò chơi dựa trên tự điều chỉnh. 

Những thay đổi trong hệ thống dự kiến ​​sẽ bắt kịp với những thay đổi của thị trường, nhưng cũng có khả năng không có thay đổi lớn nào nếu xét đến các dòng sản phẩm do NCsoft phát hành. 

Khi tác phẩm mới của NCsoft luôn được phát hành, mối quan tâm là sự tồn tại của ‘Einhasad’s Grace’, một mô hình trả phí của loạt phim Lineage. Bắt buộc trả phí để có thể trò chơi liên tục với hiệu ứng nhận thêm 100% kinh nghiệm và 50% vàng. 

Khái niệm xuất hiện trong Blossom 2 là ‘Reign’. Hiệu ứng giống như Einhasad, nhưng có sự khác biệt lớn. Nếu bạn kích hoạt ‘Shining Spirit Stone’, hiệu ứng tương tự sẽ được áp dụng trong một tháng mà không có bất kỳ hạn chế nào. 

Trong trường hợp của Einhasad, nó là một loại tiêu hao, và tốc độ tiêu thụ thay đổi tùy thuộc vào cấp độ cao hoặc lực chiến, điều này làm tăng gánh nặng cho người dùng thưởng thức trò chơi rất nhiều. 

Khi được kích hoạt cùng với đá thần được cung cấp dưới dạng sự kiện, lượng kinh nghiệm và vàng nhận được tối đa sẽ tăng 150% và 75%.Gần đây, không khí làng game Hàn tập trung giảm thanh toán và Blossom 2 dường như bắt kịp xu hướng này.

Hình ảnh về thuộc tính trang bị cộng thêm trong thành tựu 

Đồng thời, phần đáng chú ý nhất của BLSO 2 là phần công bố xác suất. Trong khi đó, nhiều trò chơi di động đã tiết lộ xác suất nhận được các vật phẩm trả phí vẫn chưa được tiết lộ. Tuy nhiên, trong Blossom 2, xác suất được quy định khi nâng cấp trang bị. Khi bạn vào phần trang bị bị phá hủy, bạn có thể kiểm tra xác suất bằng màu đỏ. 

Trong trường hợp vũ khí, tỷ lệ thành công cường hóa 7 là 33%, và trong trường hợp phụ kiện, tỷ lệ này giảm dần từ 50% từ 1 lần cường hóa. Trong khi đó, chỉ có một hướng dẫn rằng trang bị có thể bị phá hủy, nhưng khi Blossom 2 hiển thị xác suất cường hóa, có khả năng các trò chơi khác sẽ áp dụng tương tự trong tương lai. 

Bầu không khí chung của trò chơi là bình thường. Phù hợp với ý tưởng bộ truyện đề cao võ thuật giả tưởng phương Đông, các vật phẩm và thế giới quan đều dựa trên võ học và đồ họa được thiết kế theo hình thức của các nhân vật châu Á. 

Trong khi đó, vì dòng game Lineage được thiết kế theo hình thức giả tưởng Bắc Âu. Nên ấn tượng đầu tiên có thể cảm thấy quá rời rạc, các nhân vật dễ thương và bầu không khí của game dường như bị chia cắt.

Cơ sở nhân vật không khác nhiều so với xu hướng gần đây của MMORPG. Với cấu trúc tăng chỉ số dựa trên Archive, bạn có thể nhận được nhiều phần thưởng khác nhau thông qua các nhiệm vụ riêng, nhiệm vụ lặp lại và nhiệm vụ hàng ngày. 

Là một trò chơi của NCsoft, tỷ lệ giá trị khả năng của các phụ kiện vẫn cao, và có nhiều phụ kiện khác nhau đến mức có một cửa sổ trang bị riêng. Hầu hết các trang bị được mua bằng cách tích lũy thành tích, vì vậy có thể nâng cấp trang bị bằng cách liên tục chơi cốt truyện hoặc hợp tác (yêu cầu) theo làng.  

Vẫn còn quá sớm để đề cập đến sự hoàn hảo của trò chơi vì đây là ngày đầu tiên phục vụ, nhưng không khí tổng thể và hệ thống của Blossom 2 dường như đã chọn một cấu trúc thanh toán nhẹ dựa trên Lineage 2M. 

Dựa trên dịch vụ ổn định của Purple, phiên bản PC cho thấy đồ họa rất tốt. Vì đây là một trò chơi áp dụng va chạm nhân vật nên sự nhầm lẫn đáng kể đã gây ra ở vùng lân cận của các NPC trong khu vực người dùng tập trung, nhưng khi thời gian trôi qua và người dùng phân tán, dường như không có vấn đề gì lớn.